【3分彩注册登录-大发3分彩注册登录】技嘉RTX 2060带你体验光线追踪

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技嘉RTX 20500带你体验光线追踪

  • 2019/2/12 10:41:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】没法 在甜品级的RTX 20500上,光线追踪的表现要怎样呢?大伙儿借助头上的技嘉GeForce RTX 20500 GAMING OC PRO 6G进行了一番测试和研究。

 

NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的实蹉跎旧旧时光线追踪技术,官方号称这是5006年引入CUDA统一着色核心以来最大的革命。在旗舰级的RTX 20500/20500 Ti上大伙儿机会体验了光线追踪带来的逼真的光影效果,没法 在甜品级的RTX 20500上,光线追踪的表现要怎样呢?大伙儿借助头上的技嘉GeForce RTX 20500 GAMING OC PRO 6G进行了一番测试和研究。

面向未来的光线追踪技术

NVIDIA GeForce 256诞生至今机会19年了,GPU技术和性能一另另还还有一直保持着高速地发展,远超摩尔定律,因此在图形渲染技术上却一另另还还有一直没法 进步,始终需用采用的光栅化渲染,通过计算三角形和多边形来获得画面输出,觉得你这个 渲染法律法律依据不都可以带来足够逼真的画面效果,因此一切光影都仰仗开发者的经验,开发者的判断正确有无 ,决定了玩家有无 能看后正确的光影效果。而错误的光影效果,对于没法 吹毛求疵的硬核玩家来说果然无法接受。觉得一次责神经大条的玩家机会会觉得倘若好看就行,因此光线追踪仍然有着它独特的意义——开发者不用再按照刚刚光栅化渲染那样再一遍遍的去进行大量的模拟计算,随后交给显卡进行实蹉跎旧旧时光线追踪的计算即可。

觉得光线追踪并需用从前陌生的新技术,因此机会计算量觉得太少,仅靠CPU来进行实时渲染是一件无法完成的事情,随后一另另还还有一直没法 在游戏中应用。不都可以说,这次英伟达RTX20系列显卡并不一定被称为划时代的显卡,不仅是机会它使用了最新的图灵架构,更多的还是它第一次把实蹉跎旧旧时光线追踪技术引入到游戏领域。对于游戏而言,光线追踪觉得没法 很直接的改变画质,因此能使画面更接近真实。这是显卡在暴力发展运算能力刚刚,迎来了一次对画面上的更新,未来应该也是3A大作新的方向。觉得从短期看来,光线追踪技术还无法取代光栅化渲染在游戏中的地位,因此大伙儿相信这扇大门的打开,将是从前全新时代的开启。

 

实蹉跎旧旧时光线追踪效果对比

实机测试 RTX 20500能玩转光线追踪吗?

大伙儿刚刚机会对旗舰级的RTX 20500 Ti做过了关于光线追踪的测试,但对于主流玩家来说,甜品级显卡在游戏中的流畅度才更具有实际意义你这个,毕竟需用谁都不用都可以承受旗舰显卡动辄上万的售价。随后大伙儿选用技嘉GeForce RTX 20500 GAMING OC PRO 6G(以下简称技嘉RTX 20500)从前的主流甜品级显卡来看看RTX 20500在实际游戏中的表现。

测试平台

CPU:Intel 酷睿i7-8700K

内存:技嘉AORUS RGB DDR4 3500 8GB × 4

主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI

硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB

显卡:技嘉GeForce RTX 20500 GAMING OC PRO 6G

电源:航嘉MVP K8500

操作系统:Windows10 64bit 15009 专业版

显示驱动:417.71

3DMark PortRoyal测试

RTX20500 Ti

RTX20500

RTX2070

技嘉RTX20500

显卡得分

50058

5854

4797

3841

显卡测试

37.31FPS

27.10FPS

22.21fps

17.68fps

从针对光线追踪的3DMark PortRoyal测试成绩来看,RTX 20系列显卡的光线追踪性能和RT 核心的数量息息相关,显卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。

《战地5》光线追踪测试(单位:fps)

游戏场景

非裔步兵

北非:单枪匹马

北极之光

分辨率

10500P

2K

10500P

2K

10500P

2K

DXR关

95

78

96

62

102

68

DXR低

65

45

68

43

77

53

DXR中

58

40

500

38

70

49

DXR 高

53

33

52

32

63

45

DXR 最高

47

28

48

28

55

40

大伙儿在《战地5》前从前关卡各选用了从前场景进行测试,从测试结果大伙儿不都可以看后,在不开启光线追踪的清况 下,《战地5》对性能的需求不算太高, 技嘉RTX 20500从前的甜品级显卡在2K分辨率下最高画质不都可以保持在500fps以上,运行比较流畅。因此在开启光线追踪后,从前场景在2K分辨率下的帧速均跌到了500fps以下。不过在10500P分辨率下的表现还算不错,开启DXR刚刚不用都可以以低甚至中的特效水平保持在500fps左右,基本上实现了老黄在发布会上的承诺。

大伙儿不都上可以看后,不同复杂性度的场景对帧数的影响随后同,“北极之光”从前的雪地场景对于光线追踪的计算量相对较小,随后性能下降没法 没法 明显,10500P分辨率下甚至开启高特效的DXR不都可以有500fps以上的帧速表现。

光追虽好 也需帮手

觉得通过里边的测试,大伙儿不都可以看后技嘉RTX 20500的光线追踪表现基本上有无 够用,但刚好500fps左右的帧速机会并不一定能让玩家们安心,机会大规模的动态场景下依旧居于掉帧的机会,没法 除了降低画质还有你这个的处理方案吗?

这里就不得不提到RTX 20系列加入的从前新卖点——DLSS层厚学习超级采样抗锯齿技术,通过层厚学习和庞大的AI训练,不用都可以以很小的代价获得更好的采样效果,在数率上远超目前主流的TAA时间性抗锯齿。没法 技嘉RTX 20500在这方面的表现要怎样呢?大伙儿通过《最终幻想15》的测试DEMO进行了对比。

《最终幻想15》DEMO测试得分

DLSS

TAA

得分

50053

2153

帧数

500.23fps

21.43fps

从对比结果不都可以看后,相比TAADLSS有接近500%的性能提升,这对于单项技术而言可谓是非常巨大的提升,而《战地5》即将更新支持DLSS,机会在实际游戏中依旧有从前大的提升,没法 配合光线追踪,恐怕就不用让玩家们有所担心了。

总结:甜品级显卡不都可以流畅体验光线追踪

光线追踪加入能实着觉得的改变大伙儿的游戏画面,带来更真实的效果,也是没法 多年来难得地提升画面效果的技术。而RTX 20500机会完成了低机会中特效DXR下500fps流畅运行《战地5》的承诺,在未来驱动和游戏再次优化后,应该后会有更好的表现。今年哪几个签署将要支持光线追踪的游戏也会逐渐完善,大伙儿也会从游戏中实际体会到实蹉跎旧旧时光线追踪的魅力。而就目前而言,技嘉RTX 20500从前的出厂默认频率就比较高的显卡更适合玩家体验光线追踪的魅力,毕竟大伙儿在测试中也发现光线追踪性能和显卡频率有直接的关系。

本文出自2019-02-11出版的《电脑报》2019年第05期 E.硬件DIY (网站编辑:PCW-hjz)

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